Kamis, 23 Oktober 2014

TAK ADA YANGTAK MUNGKIN

TIDAK ADA YANG TAK MUNGKIN

Asa mulai terbuka. Mata yang tertunduk lesu mulai menegak. Pijakan yang berat mulai terasa ringan semua rasa itu mulai terpancar seakan tak pernah hilang berkat satu kata bernama garuda jaya. Ya mamang iya, mereka lah yang membangkitkan asa bangsa Indonesia di bidang sepakbola. Permainan mereka, semangat mereka, dengan sedikit arogansi khas Indonesia membuktikan meraka lah yang terbaik di asia tenggara.
Di awali pada saat ajang piala aff U19. Itu adalah ajang pertarungan antar tim asia tenggara. Dalam aturanya Australia masuk dalam agenda turnamen tersebut, karena dalam sepakbola Australia telah masuk regional asia, hanya senior. Untuk U19 merupakan tahun pertama. Namun karena alasan belum persiapan, maka Australia gagal memngikuti ajang tersebut. Ini merupakan keuntungan bagi Indonesia, karena salah satu lawan kuat telah gugur sebelum tempur. Indonesia menjadi tuan rumah, sperti kita ketahui Indonesia merupakan Negara jago kandang. Itu memberi angin segar, Indonesia mulus melenggang di grup dan hanya sekali kalah oleh Vietnam walau berada di grup maut. Dalam pertandingan itu saya akui Vietnam bermain luar biasa dan sangat afektif. Indonesia lolos debagai runner up grup.
Lalu di semi final bertemu dengan timor leste, seperti namanya memang tidak terlalu familiar di sepakbola, maka Indonesia pun menang bertemu kembali dengan Vietnam di final. Di final Vietnam secara taktik,organisasi cara mengendalikan pertandingan jauh lebih bak dari Indonesia, tapi semangat Indonesia layak diberi acungan jempol. Sama satu lagi yang sangat penting Indonesia memiliki fisik pemain yang prima, kuat, stamina luar biasa. Terlihat banyak pemain Vietnam mengalami keram, pemain Indonesia tetap berdiri dengankokohnya menatap kemenangan. Kemengan itu pun datang, Indonesia menang secara dramatis melalui adu penalti
Akhirnya menuju kualifikasi piala asia, Indonesia kembali menjadi tuan rumah, awalnya mereka mulus mengalahkan 2 lawan mereka sebelumnya dan terakir melawan korsel untuk menentukan juara grup dan lolos langsung piala asia U19, mengingat korsel telah banyak surplus gol, mereka juga tidak terlalu ngotot dalam laga ini, pasalnya runner up di adu dengan poin runner up grup lain lalu dihitung surplus gol, sebelumnya korsel selalu menang besar. Membuat tekanan berada di kubu Indonesia. Yang luar biasa alam seolah menolong Indonesia dengan menurunkan airnya. Menjadi keuntungan Indonesia, akhirnya menang 3-2. Semua orang berpesta dan semua orang membanggakan Indonesia yang berhasil mengalahkan jura bertahan piala asia U19 sebelumnya. Namun disini saya melihat masih banyak kelemahan terlihat dalam tim U19, meeka terlalu gampang dibobol bola atas, pemain belakang terlalu panic, gak ada plan B dalam serangan. Namun saya yakin bakal bisa berubah dalam 1 tahun TC menuju piala asia.
Tapi akhir menuju piala asia kesalahan yang sama masih terjadi, sedikit kecewa namun saya tetap bangga, yang terrpenting mengingat mereka masih muda, mereka masih bisa manaikkan level mereka menjadi lebih tinggi dan jangan cepat puas. Itu terpenting, taka da yang tak bisa


Sabtu, 18 Oktober 2014

Selamat datang kedalam blog saya, bag yang sudah pernah datang, delamat datang kembali. Baik sekarang, ada yang kenal dengan kata kata bisnis gak ? kadang kala banyak yang bertanya apa itu bisnis? Kadang kala banyak juga orang digelarn seorang pebisnis, pebisnis restoran pebisnis kayu dan banyak macam nya lagi. Untuklebih jelas nya apa itu bisnis, akan coba saya tupas bisnis itu.
Bisnis itu berasal dari kata bahasa inggris, business. Ok, sekarang coba kita melenceng ke pembelajaran bahas inggris dulu ya. Dalam bahasa inggris itu bila diberi ujung katanya berupa ness, itu bisa berarti ke- -an. Contoh happiness berasal dari kaya sifat happy berarti bahagia, bila ditambah ness menjadi happiness menjadi kebahagian. Hala yang sama juga terjadi pada kata business, dari dasar kata busy yang artinya sibuk, jadi kalau ditambah ness menjadi ? tau kan maksudnya
Namun secara labih luasnya bisnis kalau menurut saya adalah suatu kegiatan yang menyibukan untuk mengolah sesuatau hal yang tidak memiliki nilai kegunaan menjadi suatu hal yang bisa mendatangkan keuntungan bagi pebisnis nya. Namun menurut ahli Huat dan T cwee (1990) mengatakan bahwasanya bisnis adalah sebagai suatu system memproduksi barang dan jasa untuk memuaskan masyarakat. Inti nya adalah sesuatu hal yang diproduksi kan.
Fungsi bisnis silihat dari miro dan makro ekonominya
1.       Fungsi Mikro bisnis
Kontribusi yang terlibat dan berperan langsung dari suatu bisnis
·         Pekerja
Ini menjadi penting bagi suatu bisnis, SDM(Sumber Daya Alam) bisa disebut begitu. Kalau menurut saya menjadi ujung tombak dalam suatu bisnis. Maka setidaknya dinagian pekerja bisa dibina dan dikembangkan sengga hasilnya memuaskan
·         Dewn komisaris
Sebagai pemantau apakah suatu yangada didalam lingkaran bisnis itu dapat berjalan baik
·         Pemegang Saham
Sebagai investor yang sangat berguna untuk membuat binis menjadi lebih besar dan bisa memberi koneksi lebih
2.       Fungsi Makro bsnis
Kontrubisi terhadap pihak yang tidak terlibat secara langsung, bisa ke masyarakat sekitar menjadikan peluang bisnir bar juga bagi warga sekitar. Missal, bila di dekat kampus pasti sudah jelas banyak fotokopi,warung nasi took buku dan lainnya
Elemen dalam sistem bisnis terdiri dari empat, yaitu :
1.  Modal ( Capital)
Sejumlah uang yang digunakan untuk menjalankan kegiatan bisnis yaitu transaksi.
2.  Bahan-bahan ( Materials )
Faktor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah dan menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
3. Sumber Daya Manusia ( SDM)
Kualifikasi SDM, yakni memiliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi.
4.  Keterampilan Manajemen ( Management Skill)
Sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur dan tata kerja manajemen.

Diatas ada diagram kegiatan bisnis, terlihat yang dtengah bulat merupakan kegiatan bisnis, juga terdapat distribution dan komsumsi. Mereka saling berkaitan dan menjadi puncak dari bisnis adalah produksi.
Setelah itu marilah kita mengenal beberapa Jenis-jenis Bisnis yang kita ketahui:
Monopsoni adalah keadaan dimana satu pelaku usaha menguasai penerimaan pasokan atau menjadi pembeli tunggal atas barang atau jasa dalam suatu pasar komoditas. Contohnya : hanya ada satu perusahaan yang menangani kereta api di Indonesia yaitu, PT.KAI
Monopoli adalah suatu bentuk pasar dimana hanya terdapat satu penjual yang menguasai pasar (1 penjual namun pembeli banyak). Penentu harga pada pasar ini adalah seorang penjual atau sering disebut sebagai “monopolis”.
Oligopoli adalah pasar dimana penawaran satu jenis barang dikuasai oleh beberapa perusahaan (beberapa penjual namun banyak pembeli). Umumnya julmlah perusahaan lebih dari dua tetapi kurang dari sepuluh.
Oligopsoni adalah keadaan dimana dua atau lebih pelaku usaha menguasai penerimaan pasokan atau menjadi pembeli tunggal atas barang atau jasa dalam suatu pasar komoditas (beberapa pembeli namun banyak penjual).
Terlihat diatas hal hal yang kita bahas mengenai bisnis, apa itu bisnis , dan semoga dengan adanya ini saya harapkan menjadi motivasi untuk menjadi pebisnis. Bro, keren loh kalau bebisnis itu, lu bisa mempekerjakan orang lain, hitung hitung pahala, lu bisa mengembangkan sendiri, dan lu sendiri yang akan menjadi nahkoda, kemana kapal lu mw bawa dan lu tepiin. Jangann mau jadi karyawan mah, ingat bung 2020 pasar bebas, mw jadi bawahan mulu kita. Gak ada yang gak mungkin. Terus berusaha,bejuang, dan yang paling penting berdo’a bung. Rezeki siapa yang tahu, ALLAH yang lebih mengeahui karena dia MAHA MENGETAHUI.
Referensi :
http://dewi_anggraini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/17386/pengertian+dan+fungsi+bisnis.pdf
http://blog.unila.ac.id/mastalina/2009/06/02/peranan-teknologi-informasi-dalamdunia-

bisnis/

Selasa, 03 Juni 2014

membuat game sederhana menggunakan strawberry prolog

baik, saat ini saya akan mebahas masalah bagaiman cara agar kiita akan mebuat game sederhana,saya disini menggunakna strawberi prolog, cob la, gak serumit yang kamu bayangkan


 DAFTAR ISI

Ringkasan Cerita                     ……………………………………………………………    2
Initial State                             ……………………………………………………………    2
Rules                                       ……………………………………………………………    5
Goals                                       ……………………………………………………………    5
Konsep AI                              ……………………………………………………............    6
Algoritma yang Dipakai          ……………………………………………………………    6
Listing Program                      ……………………………………………………………    7
Daftar Pustaka                                    ……………………………………………………............    12
Glosarium                                ……………………………………………………………    12





RINGKASAN CERITA
Ide dasar pembuatan game ini berasal dari game angry bird, yang tokoh antagonisnya suka mencuri telur yaitu babi dan kita sebut pigy, di kembangkan dari game matches yang sudah ada pada strawberry prolog yang aturan gamenya tidak boleh mengambil korek api terakhir, jadi dalam game ini siapa yg mengambil telur terakhir maka dia akan kalah karena telur yang terakhir adalah bom yang dibuat pigy menyerupai telur.
INITIAL STATE
            Permainan Pencuri Telur ini saya kembangkan dari game Mathes. Game ini juga merupakan game dengan menerapkan konsep Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan buatan.
            Permainan ini di lakukan oleh player yang melawan AI dalam hal startegi pengambilan telur. Di dalam permainan ini pemain maupun computer akan berusaha mengambil telur dan berusaha untuk menyisakan satu telur, karena yang mengambil telurterakhir dialah yang kalah.
Tampilan awal game adalah sebagai berikut:
Ukuran layar adalah 680x590 pixel
 


Mengandung Icon Telur dan 5 opsi menu:
Gambar 
, merupakan icon yang akan di klik oleh user ataupun computer.
Terdapat 4 opsi game yang dapat dipilih ,yaitu:
1.      Ulang, opsi ini digunakan untuk memulai atau mengulang permainan.
2.      Mode berfungsi untuk merubah menjadi computer yang mengambil telur terlebih dahulu serta merubah aturan permainan
3.      Tentang, opsi ini berfungsi untuk menampilkan tentang data pengembang dari game ini.
4.      Cara Bermain, opsi ini digunakan untuk menampilkan cara bermain dan peraturan didalam game ini.
5.      Keluar , opsi ini digunakan untuk keluar dari permainan.





Tampilan Menu Cara Bermain ketika diklik:

Permainan dimulai dengan mengklik Telur pada layar yang tersedia. Anda dapat memilih Telur di daerah manapun dan berapapun jumlahnya. Usahakan anda tidak mengklik Telur terakhir, karena jika Telur terahir diklik maka dialah yang kalah. Jika ingin mengulang permainan cukup mengklik menu “Ulang”.









RULES
Berikut adalah aturan bermain di dalam game ini.
Ø  Tunggu sampai Sound berakhir dan klik Ok untuk memulai.
Ø  Pemain diberikan kesempatan untuk mengambil telur pertama.
Ø  Pemain bisa menjadi giliran kedua jika di atur pada menu mode.
Ø  Pemain diberikan keleluasaan untuk mengambil berapapun telur yang ada asalkan masih pada kolom yang sama.
Ø  Dilarang mengklik diluar icon Telur karena terkadang terjadi Bug. Jika terjadi bug anda bisa menggunakan menu Ulang untuk mengulang permainan.
Ø  Komputer telah dirancang untuk menyisakan satu telur terakhir. Karena yang mengambil telur terakhir adalah yang kalah.
Ø  Dan pada menu mode terdapat perubahan system game yang merubah aturan menjadi pengambil telur terakhir dialah pemenangnya.
GOALS
                  Setiap permainan pastinya mempunyai goals atau tujuan akhir. Didalam permainan ini goals atau tujuan akhirnya adalah membiarkan musuh mengklik telur terakhir dengan strategi menghitung jumlah telur agar tersisa satu telur.
Berikut adalah kondisi dimana player mencapai goals atau tujuan akhir.
Kondisi ketika player memenangkan permainan
 
 


Hal ini terjadi karena kita focus terhadap strategi, yaitu menyisakan satu telur terakhir. Maka yang akan mengklik telur terakhir adalah computer.

Berikut jika komputer mengalahkan player:

Kondisi ketika player dikalahkan oleh komputer
 

KONSEP AI
Pada game Pencuri Telur ini menggunakan algoritma Runut-Balik atau Backtracking. Algoritma backtracking ini adalah algoritma berbasis DFS untuk mencari solusinya. Algoritma Backtraking ini tergolong hemat waktu tidak seperti algoritma Bruteforce yang mencari semua kemungkinan solusi, Backtraking hanya menampilkan pencarian yang mengarah ke solusi saja.
Otak yang diberikan kepada computer adalah dia akan selalu berusaha untuk menyisakan satu telur untuk Player. Dengan algoritma ini pastinya perhitungan ini akan cepat untuk diproses.

ALGORITMA YANG DIPAKAI
            Di dalam Game Pencuri Telur algoritma yang dipakai adakah sebagai berikut:
1.      Ketika player mengklik icon telur.
2.      Ketika computer mengklik telur pula, dengan syarat menyisakan satu telur terakhir untuk player.
3.      Ketika game berakhir apabila player ataupun computer menang.
Dalam permainan Pencuri Telur ini menggunakan algoritma Runut-Balik atau Backtraking karena dengan menggunakan algoritma ini si computer akan cepat untuk berfikirnya. Dia langsung mengklik tanpa memakan banyak waktu. Kalau game ini memakai algoritma  Minimax maka game akan berlangsung sangat lama seperti permainan catur, dimana algoritmanya mencari semua kemungkinan yang ada.
LISTING PROGRAM
/*===============================================================
* Nama Permainan        : Pencuri Telur
* Author                : Ricky Meriandika
* Kelas                 : 3IA12
* ===============================================================
*/

?-
  G_Comp_First=0,%pendeklarasian objeck game
  G_Take_Last=0,
  G_Ikon is bitmap_image("Gambar/Telur2.bmp",_),
  G_Latar is bitmap_image("Gambar/angryland.bmp",_),
  G_help is bitmap_image("Gambar/help.bmp",_),
  G_kalah is bitmap_image("Gambar/kalah.bmp",_),
  G_menang is bitmap_image("Gambar/menang.bmp",_),
  G_boom is bitmap_image("Gambar/boom.bmp",_),

  pen(0,0),       
  set(pos([1,2,3,4,5,4,3,2,1])),
  window_n( G_Main, _, win_func, "Pencuri Telur", 80,80,680,590,_,_,rgb(255,255,255)),
  beep("Sound//sucses.wav"),
message("Mulai","Ayo kalahkan Pigy!!!", i).

win_func(init) :- % menambah opsi game
  menu( normal, _, _, menu_new(_), "&Ulang"),
  menu( normal, _, _, menu_options(_), "&Mode"),
  menu( normal, _, _, menu_tentang(_), "&Tentang"),
  menu( normal, _, _, menu_how(_), "&Cara Bermain"),
  menu( normal, _, _, menu_exit(_), "&Keluar").

win_func(paint):- %memanggil latar dan icon
draw_bitmap(0,0,G_Latar,_,300),
    pos(Pos),
  el(Pos,El,N),
  for(I,1,El),
  draw_bitmap(10+75*N,5+30*(I-1),G_Ikon,_,_),
    fail.


 
win_func(mouse_click(X,Y)):- %letak icon yg di klik
  X1 is (X-10)//75,
  Y1 is (Y-5)//30,
  X1=<9,X>=10,
  pos(Pos),
  el(Pos,El,X1),
  El>Y1,
  replace(Pos2, Pos, Y1, X1),
 beep("Sound//bird.wav"),
  (Pos2=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]->
    set(pos(Pos2)),
    end(0)


  else

    wait(0.5),
beep("Sound//pig.wav"),
    play(Pos3, Pos2),
    (Pos3=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]->
      end(1)),
    set(pos(Pos3))),
  update_window(_).

win_func(mouse_click(X,Y)):-
 beep.

play(Pos3, Pos2):- %koding AI
  G_Take_Last=0,
  count_successes(not_trivial(Pos2))<2,
  find_max(Pos2,Max,N),
  New is (Max>1,count_successes(not_empty(Pos2)) mod 2=:=1 -> 1 else 0),
  replace(Pos3, Pos2, New, N).
play(Pos3, Pos2):-
  el(Pos2,A, N),
  R:=0,
  add_xor(R,Pos2,N),
  R<A,
  replace(Pos3, Pos2, R, N).
play(Pos3, Pos2):-
  find_max(Pos2,Max,N),
  Max2 is (Max>1, random(2)=:=0 ->
    Max - 2
  else
    Max - 1),
  replace(Pos3, Pos2, Max2, N).


not_empty(Pos):-
  el(Pos,A, _),
  A>0.
not_trivial(Pos):-
  el(Pos,A, _),
  A>1.

el([H|T],H,0).
el([H|T],El,N):-
  el(T,El,N1),
  N is N1+1.

replace([H|T],[_|T],H,0).
replace([H|T2],[H|T],El,N):-
  replace(T2,T,El,N1),
  N is N1+1.

find_max([H],H,0).
find_max([H|T],A, N) :-
  find_max(T,A1,N1),
  (A1<H->
    A is H,
    N is 0
  else
    A is A1,
    N is N1+1).


add_xor(_,[],_):-!.
add_xor(R,[H|T],0):- !,
  add_xor(R, T, -1).
add_xor(R,[H|T],N):-
  N1 is N- 1,
  R:=R xor H,
  add_xor(R, T, N1).


end(Flag):- %akhir permainan
  Flag=G_Take_Last->
draw_bitmap(0,0,G_boom,_,_),
beep("Sound//boom.wav"),
 wait(0.5),
draw_bitmap(0,0,G_kalah,_,_),
beep("Sound//failed.wav"),
    message("Pigy Say","Aku berhasil mencuri telurmu dan memberimu boom!!!",!)

  else
draw_bitmap(0,0,G_boom,_,_),
beep("Sound//boom.wav"),
 wait(0.5),
draw_bitmap(0,0,G_menang,_,_),
beep("Sound//sucses.wav"),
    message("Bird Say","Aku berhasil mengambil telurku kembali!!!",i),
update_window(_).

menu_new(press) :- %permainan baru
  (G_Comp_First=0->
    set(pos([1,2,3,4,5,4,3,2,1]))
  else
    Pos=[1,2,3,4,5,4,3,2,1],
    N is 2*random(3),
    el(Pos,A, N),
    A2 is A - 1,
    replace(Pos2, Pos, A2, N),
    set(pos(Pos2))),
  update_window(_).




menu_how(press) :-
draw_bitmap(0,0,G_help,_,_),
message("Aturan game","Player akan mengambil telur terlebih dahulu.
Boleh mengambil berapapun dengan syarat telur yang di ambil hanya satu kolom.
Jika player mengambil telur yang terakhir maka player akan kalah.

Ayo kalahkan Pigy!!!",i),
update_window(_).

menu_tentang(press) :-
draw_bitmap(0,0,G_help,_,_),
  message("Tentang","Data Pengembang
Nama :Ricky Meriandika
NPM :56411126
Kelas :3IA12", i),
update_window(_).

menu_options(press) :-

  window_n( _, _, options_func, "Options", 200, 100, 300, 200,?,_,_).
options_func(init) :-
  check_box( A, _, check_func, "Pigy ambil pertama", 20, 20, 200, 20),
  G_A:=A,
  set_check_box_value(G_A,G_Comp_First),
  check_box( B, _, check_func, "Pemenang ambil terakhir", 20, 60, 200, 20),
  G_B:=B,
  set_check_box_value(G_B,G_Take_Last),
  button( _, _, ok_func(_), "OK", 20, 120, 80, 30),
  button( _, _, cancel_func(_), "Cancel", 120, 120, 80, 30).


ok_func(press) :-
  G_Comp_First:=get_check_box_value(G_A),
  G_Take_Last:=get_check_box_value(G_B),
  (G_Take_Last=1->
    set_text("Matches (Take the last)",G_Main)
  else
    set_text("Matches (Don't take the last)",G_Main)),
  close_window(parent(_)).

cancel_func(press) :-
  close_window(parent(_)).

check_func(press) :-
  set_check_box_value(_,1-get_check_box_value(_)).

menu_exit(press) :-
  close_window(_).





















DAFTAR PUSTAKA
www.ittelkom.ac.id/.../Materi%20Desain%20Analisis%20Algoritma/M14   || File disertakan didalam folder File Pendukung.
GLOSARIUM
Algoritma yang dipakai adalah algoritma Runut-balik. Algoritma Runut-balik (backtracking) adalah algoritma yang berbasis pada DFS untuk mencari solusi persoalan secara lebih ringkas. Runut-balik, yang merupakan perbaikan dari algoritma brute-force, secara sistematis mencari solusi persoalan diantara semua kemungkinan solusi yang ada.
Fungsi pada program.
1.      set(pos            : menentukan posisi.
2.      bitmap_image       : Pendeklarasian gambar extensi bitmap (.bmp)
3.      window_n           : Membuat jendela atau papan permainan.
4.      win_func(init):-   : Fungsi proses di window.
5.      mouse_click(X,Y)   : Proses klik pada window.
6.      beep.              : Memanggil suara dengan extensi (.wav).
7.      win_func(paint):-  : Fungsi menggambar di window.
8.      draw_bitmap        : Memanggil gambar.
9.      message(“”)        : Menampilkan pesan di window.

10.  close_window(_)    : Menutup program.